
跑酷一直是《消逝的光芒》系列的灵魂,而即将发售的新作《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: Beasts Within),则在这一核心玩法上进行了全方位的革新。开发商 Techland 在最新特别节目“困兽背后的故事”中,首次公开了游戏在跑酷与战斗方面的核心设计理念与关键改动。
与前作相比,《困兽》中的跑酷系统被赋予了更强的自由度与真实性:
* 自由探索:玩家可以攀爬几乎任何物体,前往任何地点,不受传统限制。
* 物理优化:跳跃高度与距离经过重新校准,去除了不自然的“漂浮感”,动作表现更加扎实。
* 多路径设计:关卡中隐藏着多种路线,鼓励玩家利用观察力探索,而非依赖系统提示。
* 耐力机制调整:攀爬不再受耐力值限制,但到达高难度区域需要玩家具备敏锐的环境判断力。
展开剩余63%* 纯粹体验:取消跑酷辅助功能,保证操作的真实感与挑战性。
* 动作库扩展:主角凯尔·克兰新增超百种动画,其中包含17种独特的边缘攀爬动作,使跑酷过程更加流畅生动。
战斗系统同样进行了大幅进化,旨在带来更硬核、更富重量感的对抗体验:
* 武器打击优化:通过重新分析武器攻击节奏,挥砍与收招更有力度,手感更为扎实。
* 物理与布娃娃系统结合:全新引擎能精准施加击打冲量,配合短动画与主动布娃娃反应,让敌人受击表现自然逼真。
* 智能敌人 AI:人类敌人引入先进的掩体与战术机制,拥有多达22种站位与策略选择,使战斗更具挑战性。
* 反馈升级:凯尔的操作响应更快,枪械后坐力稳定更高,近战攻击展现更强的重量感。
* 细节化伤害模型:支持破坏敌人至少12个身体部位,伤口与创口数量比前作提升一倍,带来更直观的打击反馈。
Techland 表示,这些改动的目标是让《困兽》成为系列史上最具沉浸感与挑战性的作品。从目前公布的实机演示来看,这一说法并非夸张:无论是高自由度的跑酷,还是充满冲击力的战斗,都展现出前所未有的细节与深度。
玩家们很快就能亲身体验这份进化——《消逝的光芒:困兽》将于 2025年9月19日 正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台。
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